GÜNCELLEME: Dün ortaya çıkan raporun ardından sosyal medya hesabı üzerinden açıklamada bulunan Hideo Kojima, Wachowski kardeşler ile herhangi bir Matrix oyunu yapma konusunda görüşmelerinin olmadığını söyledi.
Filmin vizyona girmesinden sonra tanıtım için Japonya’ya geldikleri sırada Lana ve Lilly Wachowski ile birkaç defa görüştüklerini söyleyen Kojima, kardeşlerin Konami merkez binasına davet edildiklerini ve burada CS Division başkanı Kazumi Kitaue ile bir araya geldiklerini de sözlerine ekliyor. Dahası ise görsel efektlerden sorumlu John Gaeta da katılımda bulunmuş. Ancak herhangi bir Matrix oyununun adı geçmemiş. Çünkü kendisi o dönemde bütünüyle Metal Gear Solid 2 ile meşgulmüş ve teklif edilmiş olsa dahi hemen kabul edemezmiş.
I was surprised to see on social media that the Wachowski sisters had “offered me a Matrix game project!” back in 1999. In all these 26 years, no one ever told me such a conversation had taken place. At the time, we were mutual fans and exchanged emails. The Matrix hadn’t been… pic.twitter.com/4P10P9eEfT
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) October 29, 2025
***
Kojima Matrix oyunu, The Wachowskis’in 1999’da Hideo Kojima’ya yaptığı teklifle neredeyse gerçekleşiyordu. Ancak Konami yöneticileri projeyi daha başlamadan reddetti.
İlginizi Çekebilir: Halo Insider PlayStation Testi Başladı
Kojima Matrix Oyunu Konami’nin Reddetmesiyle Gerçekleşmemiş
Kojima Matrix oyunu aslında 1999’da neredeyse gerçeğe dönüşüyordu. The Matrix filmi dünya çapında fırtına gibi eserken, yapımcı kardeşler Lana ve Lilly Wachowski, efsanevi oyun tasarımcısı Hideo Kojima ile bir Matrix video oyunu yapmak için görüşmüşlerdi.
Ancak Konami’nin üst düzey yöneticilerinden Kazumi Kitaue, bu fikri daha ilk toplantıda reddetti. O dönem Konami’de lisans bölümünün başkan yardımcısı olan Christopher Bergstresser, süreci şöyle anlattı:
“Wachowskiler, Kojima’ya hayranlardı. Konami merkezinde Kojima, Kazumi Kitaue ve Aki Saito ile oturuyorduk. Wachowskiler arayıp görüşmek istediklerini söylediler. Geldiklerinde doğrudan, ‘Matrix oyununuzu sizin yapmanızı istiyoruz, yapabilir misiniz?’ dediler. Aki Saito bunu Japoncaya çevirdi, ancak Kitaue hiç düşünmeden, ‘Hayır,’ dedi. Yine de Matrix’in Japonya galasına ve partiye birlikte katıldık.”
Kitaue’nin bu kararı o dönem için anlaşılabilir bir gerekçeye dayanıyordu. 1999’da Kojima Productions, yeni oyunu Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty üzerinde yoğun şekilde çalışıyordu.
Kojima daha sonra bu oyunun, Matrix ile benzer temalara sahip olduğunu belirtmişti:
“Duvarlarda koşan karakterler ve simülasyon kavramları gibi benzerlikler var.”
Dolayısıyla Kojima’nın başka bir büyük lisans projesine girişmesi, hem takvimi hem de odaklanmayı riske atacaktı.
Bergstresser’in anlattıkları, Kojima’nın geliştirme günlüğü ile de örtüşüyor.
Kojima, 25 Ağustos 1999 tarihli notlarında Wachowskiler ve konsept sanatçısı Geoff Darrow ile Shinjuku Hyatt Park’ta, Matrix’in Japonya galası günü buluştuğunu yazmıştı.
Yine de, başka bir eski Konami çalışanı, hikâyenin tam olarak böyle olmadığını öne sürdü. Bu kaynağa göre, Kojima aslında Matrix projesine büyük ilgi göstermeye devam etmiş, ancak üst yönetimin kararı nedeniyle ilerleyememişti:
“Kojima gerçekten heyecanlıydı. Takım içinde büyük bir hayal kırıklığı yaşandı. Herkes bu iş birliğini görmek istiyordu.”
Sonuç olarak Matrix oyun lisansı, 2003’te Shiny Entertainment tarafından geliştirilen Enter the Matrix ve 2005’teki The Path of Neo oyunlarına gitti.
Her iki oyun da ticari başarı yakalasa da, birçok oyuncu “Kojima versiyonu olsaydı nasıl olurdu?” sorusunu hâlâ sormaya devam ediyor.
Kojima’nın sinematik tarzı, derin anlatımı ve teknik sınırları zorlayan yaklaşımı göz önüne alındığında, bu iş birliği, oyun tarihinin en efsanevi projelerinden biri olabilirdi.
Yazı Kojima Matrix Oyunu Hiçbir Zaman Gerçekleşmedi (Güncel) ilk önce burada göründü Turuncu Levye.